Nintendo, pare de promover ports como jogos totalmente novos.

Lembram do começo do PS4, a quantidade ridícula de ports de PS3 que a Sony lançava para cobrir o tempo até os jogos novos chegarem?

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Vamos falar sobre Metroid e a assunção de falsas sequências.

Um comportamento do fã da Nintendo que me irrita muito recentemente é a mania de assumir falsas sequências. Quando uma pessoa é tão fã de um jogo em específico de uma série qualquer, a pessoa começa a simplesmente assumir que a produtora é obrigada a fazer uma sequência direta daquele jogo, praticamente foi-se o tempo em que as pessoas passaram a gostar de uma série por causa de um jogo e desejam mais jogos da série, agora só é aceitável que aquele jogo em específico receba uma sequência porque a produtora é obrigada a fazer e ponto final. Continuar a ler

Um grande babaca chamado Keiji Inafune!

Sim! Essa é uma postagem sobre o homérico fracasso de Mighty No. 9, porém mais focado em dissecar o ser humano por trás dessa tragédia. Para quem está por fora de tudo aí vai uma colher de chá. Mighty No. 9 nasceu de uma badalada campanha de arrecadação feita em 2013 no site Kickstarter, o motivo para tamanho estardalhaço é que o jogo seria um clone de Mega Man, replicando jogabilidade, premissa e temática, mas o que interessa é que era uma criação desse senhor chamado Keiji Inafune, o homem creditado pela criação do Mega Man original. Continuar a ler

Por que a Bayonetta é tão odiada em Smash Bros.?

O texto a seguir é sobre Smash Bros. competitivo, se isso não te interessa, ignore-o.

Eu não gosto muito de trazer intrigas da comunidade de Smash para o meu blog, mas esse é um assunto quente desde aquela transmissão memorável de dezembro.

A personagem Bayonetta, da série homônima de jogos de hack ‘n’ slash que eu já analisei aqui, está entre os personagens de Smash Bros. desde o seu lançamento na primeira semana de fevereiro, e desde então ela vem causando um rebuliço de proporções colossais na comunidade, especialmente na base competitiva. Continuar a ler